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jueves, 4 de noviembre de 2010

PROGRAMA PARA REALIZAR ORDENADORES GRÁFICOS

Trial Version- EDRAW FLOWCHART

http://edraw-flowchart.softonic.com/descargar

Este programa, nos permite realizar diferentes ordenadores gráficos, mapas, secuencias, etc. estableciendo unos diagramas pre realizados donde nosotros vamos a ir completando nuestra información.

Con este software podrás crear diagramas de flujo, organigramas y todo tipo de diagramas técnicos y enfocados a los negocios.

Sírvete de las abundantes plantillas de organigramas y símbolos para poder dibujar los diagramas de flujo más interesantes.

Gracias a la filosofía de disponer de lo que ves, aplicar zoom, scroll, multiselecciones y, en general, hacer y deshacer a varios niveles no requiere de mucho esfuerzo ni de ningún talento artístico oculto.

No lo dudes y disponte a combinar diversos estilos, colores, fuentes, símbolos, etc. para sorprender a propios y extraños con tus presentaciones

Este programa consta de 10 tipos de categorias, pero cada una con diferentes clases de ordenadores:


ESQUEMA BASICO:

- BLOQUE 2D
.- BLOQUE 3D.
- RELIEVE DE FORMAS. 




NEGOCIOS:

diagrama de auditoríadiagrama de flujo básicodiagramacausa y efectotablas y gráficosdiagrama de flujo de datosEPCanálisis de árbol de fallaslistagráficos y diagramas de comercializaciónorganigrama2d flujo de trabajo




CLIP ART:

NegociosEscena de negociosfinanzasoficinaprofesiones



DE INGENIERIA:

Electrico Basico



DIAGRAMA DE FLUJO

diagrama de flujo básicointerfuncionales verticaldigrama de flujo de datosIDEFOdiagrama de flujo resaltadodiagrama de procesosdiagrama de flujo de trabajodiagrama de sdl



MAPAS:

Mapa de direcciones
Mapa de direcciones 3D


MAPAS MENTALES:

Diagrama de mapa mental
diagrama de burbujas


DIAGRAMA DE RED

Diagrama basico de red
Diagrama detallado de red
Diagrama lógico de red


ORGANIGAMA:

Organograma basico
Organigrama personalizado
Organigrama Grafico


DIAGRAMA DE SOFTWARE

NOTA:

PARA CUALQUIER ORDENADOR QUE QUIERA SUTILIZAR BÁSICAMENTE LOS ICONOS MAS IMPORTANTES SON LOS SIGUIENTES:




Dentro de esta barra vamos a poder:

+ Agregar conector: el icono CONNECTOR  nos ayuda a tener mayor facilidad de realizar un ordenador gráfico.

+ Insertar un cuadro de texto: el icono TEXT nos ayuda para poder insertar el cuadro para adjuntar mas información.

+ Agregar Linea:  el icono LINE permite crear una nueva linea y darle formato, como su color, su relieve,etc.

+ Agregar Formas: RECT-OVAL son 2 iconos que nos permiten agregar formas donde podemos poner texto.

+ Mejorar la  Presentación: para esto podemos cambiar el color al texto, el tamaño de la fuente, negrita, cursiva, subrayado,agregar imagen, poner fondo.etc

Cada categoría de ordenadores graficos constan de diferentes tipos de recuadros, bombas e imagenes para agregar; todas son de muy fácil aplicacion y entendimiento. A continuación un ejemplo de un ordenador gráfico realizado en el programa:


martes, 12 de octubre de 2010

HARDWARE, CONCEPTO Y CLASIFICACIÓN.



Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
HARDWARE DE ENTRADA

El hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora— que proporcionan información e instrucciones.

PERIFERICOS DE ENTRADA:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central

Cámara, etc.                                                     
Escáner
Ratón o Mouse
Tarjetero flash
Teclado
Micrófono
Cámara Web (Webcam)
Conversor Analógico digital/
Capturadora
de datos
Escáner de código de barras
Joystick
Lápiz óptico
Pantalla táctil
Tableta digitalizadora



HARDWARE DE SALIDA


El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren información de la CPU de la computadora al usuario informático. La pantalla convierte la información generada por el ordenador en información visual.

PERIFERICOS DE SALIDA:
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor
Impresora
Pantalla o Monitor
Altavoces o Parlantes
Audífonos



PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDASon aquellos elementos donde se puede almacenar información de la computadora. Aquí se encuentran:

Disquete
Memorias USB (Flash disks, pendrive etc.),
Disco Rígido interno y externo
Memorias de pequeño tamaño (SD, Compact Flash I & II, Smart Card, MMC, etc.).




HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente información y programas que el ordenador deba recuperar en algún momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria.

PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO:
son los dispositivos que almacenan datos e información por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.

Disquete
Memorias USB (Flash disks, pendrive etc.),
Disco Rígido interno y externo
Memorias de pequeño tamaño (SD, Compact Flash I & II, Smart Card, MMC, etc.).

lunes, 27 de septiembre de 2010

MANTENIMIENTO DEL SISTEMA OPERATIVO

Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como estación para las aplicaciones que se ejecutan en la máquina.



PARA UN MAYOR DESEMPEÑO DE NUESTRO COMPUTADOR, TE DAMOS A CONOCER 3 FORMAS DE MEJORAR EL RENDIMIENTO DE TU EQUIPO.

1.- LIBERADOR DE ESPACIO EN EL DISCO DURO.- Le permite borrar archivos innecesarios de su disco; esto ayudara a que su computador sea más rapido y no contenga archivos no deseados.

INSTRUCCIONES:   INICIO / TODOS LOS PROGRAMAS / ACCESORIOS / HERRAMIENTAS DEL SISTEMA / LIBERADOR DE ESPACIO EN EL DISCO.



Nota: Debemos elegir en que unidad del disco queremos liberar espacio.

2.- DESFRAGMENTADOR DE DISCO.- Desfragmenta los discos para que el equipo funcione a mayor velocidad y con mayor eficiencia.

INSTRUCCIONES:   INICIO / TODOS LOS PROGRAMAS / ACCESORIOS / HERRAMIENTAS DEL SISTEMA / DESFRAGMENTADOR DE DISCO.


3.- RESTAURAR SISTEMA.-  Le permite recuperar el sistema en el punto elegido, lo que permite que si su computadora está lenta, etc. usted puede retomar el control de su equpo con el funcionamiento del dia de control.



miércoles, 22 de septiembre de 2010

SOFTWARE, concepto y clasificación.






En computación, el software -en sentido estricto- es todo programa o aplicación programado para realizar tareas específicas. El término "software" fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957.


Algunos autores prefieren ampliar la definición de software e incluir también en la definición todo lo que es producido en el desarrollo del mismo.

La palabra "software" es un contraste de "hardware"; el software se ejecuta dentro del hardware.
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamados hardware.


Clasificación del software



Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al software en tres grandes tipos:

Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros:
  • Sistemas operativos

  • Controladores de dispositivos

  • Herramientas de diagnóstico

  • Herramientas de Corrección y Optimización
  • Servidores
  • Utilidades



Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluye entre otros:
  • Editores de texto

  • Compiladores
  • Intérpretes
  • Enlazadores

  • Depuradores

  • Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).



Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre otros:
  • Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
  • Aplicaciones ofimáticas
  • Software educativo
  • Software empresarial
  • Bases de datos
  • Telecomunicaciones (p.ej. internet y toda su estructura lógica)
  • Videojuegos
  • Software médio
  • Software de Cálculo Numérico y simbólico.
  • Software de Diseño Asistido (CAD)
  • Software de Control Numérico (CAM)


NOTA: PARA UNA MAYOR AYUDA SE HAN COLOCADO ENLACES EN LOS TIPOS DE SOFTWARE PARA QUE EL TRABAJO SEA MÁS INFORMATIVO.

viernes, 10 de septiembre de 2010

PRÁCTICA: CREACIÓN DE BLOG

1.- Ingresar a la página del servidor Blogger.




2.- Crear una cuenta.



3.- Llenar el formulario para la cuenta.
4.- Asignar una dirección a nuestro blog.



5.- Seleccionar una plantilla a su gusto. (color, tamaño, etc.)




6.- Empezar a publicar.